Phoebe : « Ouvre ton esprit, rêve & observe l’univers ».

Phoebe : « Ouvre ton esprit, rêve & observe l’univers ».

NB : cet article dévoile tout ou partie du récit.

Problématique : A travers la saga Freddy et en particulier, A Nightmare on Elm Street (Wes Craven, 1984, USA), A Nightmare on Elm Street 2: Dream Warriors (Chuck Russell, 1987, USA), The Dream Master (Renny Harlin, 1988, USA), The Dream Child (Stephen Hopkins, 1989, USA) et Freddy’s Dead : The Final Nightmare (Rachel Talalay, 1991, USA), comment le récit témoigne de l’importance du rêve, de son utilité et quelle est la méthode pour réussir à les contrôler et à les diriger ?

Méthode et axe d’étude :

  • Freddy Krueger, le Maître des Cauchemars : Opposition entre Tina et Nancy : deux adolescentes en quête chacune de leur personnalité à travers leurs cauchemars (Cf. épisode 1).
  • Dream Warriors, les Disciples des Rêves Part 1 & 2 : Opposition entre Nancy et Kristen : l’une est expérimentée mais ne possède pas la connaissance ; l’autre possède un don mais est immature. Kristen est une disciple des rêves qui s’ignore (Cf. épisode 3).
  • Alice, le Maître des Rêves : Opposition entre Freddy et Alice : deux personnages utilisant des dons induisant le rêve, une capacité cérébrale. Le rêve et ses déclinaisons : rêve lucide, rêve télépathique, rêve prémonitoire, rêve récurrent (Cf. épisode 4).
  • Dream Masters, Combat de Maîtres Part 1 à 7 : Maîtriser et diriger ses rêves, c’est savoir maîtriser et diriger sa vie. Savoir interpréter ses propres rêves, c’est savoir développer sa propre intuition : rêve lucide, rêve télépathique, rêve prémonitoire, rêve récurrent et rêve de l’au-delà (Cf. épisodes 3, 4, 5 et 6).
  • Dream Master, l’Ultime Cauchemar : Le rêve astral et la projection de conscience (Cf. épisode 6).

FREDDY, MAÎTRE DES CAUCHEMARS Vs ALICE, MAÎTRE DES RÊVES

Les règles du combat : Utiliser les capacités psychiques (autrement appelées « Perceptions Extra-Sensorielles » - PES ou ESP en anglais) et maîtriser l’état modifié de conscience (EMC).

Contrôler les rêves et contrôler l’imagination, c’est-à-dire, les productions d’images animées, en utilisant toutes les sortes de rêves afin de gagner le combat, sachant que l’enjeu est de rester en vie.

Chaque rêve et chaque cauchemar génèreront des points qui permettront de désigner le vainqueur de ce combat onirique.

C’est donc un combat à mort pour préserver la vie. Un vrai combat psychique de guerriers hors normes.

Le but du combat : Combattre d’une façon honnête et sincère. Transmettre le plus rapidement le plus d’informations possible, tout en sachant se connaître soi-même : imaginer, crier, fuir, se battre, se cacher, etc. Transmettre des messages à travers les rêves afin de pouvoir agir en connaissance de cause dans la réalité.

Les armes : connaissances, qualités et vertus, intelligence subtile, savoir-faire, technique.

Le tableau ci-dessous constitue une grille d’évaluation permettant de comptabiliser les points de chaque combattant : pour commencer et afin de garder une impartialité à toute épreuve, une base de points a été constituée et permettra d’évaluer la force psychique des deux maîtres en compétition.

LE ROYAUME DES RÊVES & DES CAUCHEMARS : METHODE & PRATIQUE

PRATIQUES PSYCHIQUES

POINTS

  • Maîtrise de l’imagination
  • Production d’images
  • 250
  • 250
  • + 100 pour la qualité des images
  • Maîtrise de la mémoire à tous les niveaux
  • Connaissance de soi-même (int.+ext.)

1000

  • Pratique des vertus

500/VERTU

  • Maîtrise de l’espace et du temps

300

  • Maîtrise du mouvement

300

  • Rêve simple

50

  • Rêve dirigé

100

  • Rêve lucide

150

  • Rêve télépathique

150

  • Rêve prémonitoire

150

  • Rêve récurrent
  • Maîtrise boucle spatio-temporelle
  • 150
  • + 50 pour la qualité de la boucle
  • Rêve de l’au-delà

200

  • Dialoguez dans les rêves
  • Rêve astral
  • Projection de la conscience dans l’espace

1500

  • Maîtrise de la transe Alpha - EMC

500

  • Connaissances sur la dimension
  • Maîtrise d’une ou plusieurs dimensions
  • 400
  • + 500 pour la qualité de la dimension
  • Informations recueillies
  • Expériences acquises
  • + 50 pour la notion d’échange
  • + 50 par information utile :
  • un mot = 10
  • un conseil = 20
  • un souhait = 30
  • une information = 50
  • une solution = 100
  • utiliser, acquérir une vertu = 150
  • utiliser, acquérir une technique = 200
  • utiliser, acquérir une capacité physique = 200
  • utiliser, acquérir un don = 500
  • Actions dans la réalité

500/ACTION

LES ADVERSAIRES : Freddy (Cf. La Voie des rêves # 06 : Freddy Krueger, le maître des cauchemars) comme Alice (Cf. La Voie des rêves # 09 : Alice, le maître des rêves) possèdent tous les deux des dons psychiques.

Chaque rêve ou cauchemar va générer un nombre de points, qui serviront par la suite à départager les deux « Dream Masters » et ainsi permettre de déterminer d’une manière impartiale le vainqueur.

FREDDY

ALICE

Maître des Cauchemars

Maître des Rêves

3 850 POINTS DE BASE + 7 560* = 11 410

15 400 POINTS DE BASE

*Points gagnés sur les cauchemars de Kincaid, Joey et Kristen (pour qui a vu le film).

On peut aisément constater que Freddy ne va pas commencer par attaquer Alice car avant tout, il a besoin d'énergie pour se mettre au niveau de la jeune fille. Connais ton adversaire avant de t'y confronter et avant de vouloir te battre, parce que la force physique n'a rien à voir dans l'histoire. Ici, il est plutôt question de force psychique et mentale. Et puis, petit conseil d'ami : choisis un adversaire de ton envergure, nul besoin d'inférioriser d'ailleurs Freddy ne le fait pas, nul besoin de critiquer, car Freddy sait très bien à qui il a affaire !

 

A SUIVRE COMBAT DES MAÎTRES : La Voie des Rêves # 11 : Dream Masters, Combat de Maîtres Part 2

Source : A Nightmare on Elm Street 4: The Dream Master (Freddy 4, le Cauchemar de Freddy) - DVD.

NB : ce texte est une analyse cinématographique issue des éléments et des signes observés dans le récit audiovisuel et n’est valable que pour ce contexte. Il ne constitue ni des conseils ni des obligations de comportements à adopter, qu’ils soient positifs ou négatifs.

Références Le Blog de DJ Miss Phoebe :

Aliens Confederation - Photos by Phoebe
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